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Info Community Sitzung am 06.12.2016

Dieses Thema im Forum "Allgemeines" wurde erstellt von DichteFichte, 01. 12. 2016.

  1. DichteFichte

    DichteFichte Com Manager

    19. 05. 2011
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    Edgar
    Hey Leute!
    Am Dienstag dem 06.12 werden wir um 19.00 Uhr die letzte Community Sitzung des Jahres führen.

    Es geht und vor allem um folgende Themen:
    -> Eventuelle Anpassung der Serverwerte
    -> Die Planung über die Weihnachtszeit (Beinhaltet u.a auch das Event)
    -> Feedback zum Mentorensystem
    -> Ein Rückblick auf das Jahr vom Team aus (immerhin sind es dann knapp 6 Monate ARK-RP bei uns)
    -> Ein Ausblick in das neue Jahr
    -> Ein kommendes größeres Update zum neuen Jahr (Teilvorschläge von @Kandar Mar@Kandar Mar )
    -> Kommende Modänderungen (Vorgeschlagen von @Pavel Pavimovitsch@Pavel Pavimovitsch )
    -> Anpassungen der Schwierigkeit (Vorgeschlagen von @Pavel Pavimovitsch@Pavel Pavimovitsch )
    -> ...Eure Themen!...

    Postet bitte eure Themenvorschläge hier in den Beitrag, damit jedes Community-Mitglied und auch wir vom Team uns auch darauf vorbereiten können. Sonst zieht sich die Sitzung nur ins endlose :D

    Aktueller Plan für den Abend:
    1. Community Sitzung (19.00Uhr)
    ~> Abarbeitung der Themenliste
    ~> Separates Gespräch über Mods
    ~> Offene Gesprächsrunde mit weiteren Einwürfen von euch
    ~> Abschlussgespräch

    2. Mentoren Sitzung (c.a 20.00Uhr)
    ~> Leichte Änderungen am Mentorensystem
    ~> Leitfaden für Mentoren

    3. Teamsitzung (wann auch immer.. irgendwann danach, wer braucht schon Schlaf.)
    ~> Finale Planungen des neuen Trailers
    ~> Finale Updatebesprechung
    ~> Verarbeitung der Community Sitzung (Alkohol bereitstellen)
    ~> Streng geheime Themen

    Wir hoffen auf rege Teilnahme und wollen nur darauf hinweisen, dass diese Community Sitzung eure letzte Chance ist, in diesem Jahr noch aktiv für Veränderung zu sorgen. Immerhin beginnt jetzt langsam die Weihnachtszeit und da wollen wir nicht täglich am Server herum schrauben :3

    Liebe Grüße und vergesst nicht das erste Adventstürchen :D
    Euer AnzahCraft.de Team!
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 05. 12. 2016
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  2. Pavel Pavimovitsch

    Pavel Pavimovitsch Lehrling

    28. 06. 2016
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    0
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    Pavel Pavimovitsch
    Die bereits bei Verbesserungsvorschläge geposteten Mods welche zum Teil bereits einer umfrage unterzogen wurden wie:
    -neue Lagerungsbehälter
    -"Sack über den Kopf"
    -Waffen Skins
    -Rucksäcke
    -intelligenter Kackekäfer
    -Frisuren
    -Rüstungsständer

    Diskussion um das vertagte Thema:
    -Begrenzung der Zuchtmöglichkeiten ? durch Lizenzen?
     
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  3. DichteFichte

    DichteFichte Com Manager

    19. 05. 2011
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    Edgar
    Mensch Pavel :D Bei den Umfragen steht extra bei, wann sie enden :p "Diese Umfrage endet am 01. 12. 2016 um 16:38 Uhr."
    Aber gute Themen!
     
  4. EulevonRiva

    EulevonRiva Lehrling

    16. 11. 2016
    13
    12
    0
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    Geralt von Schwarzstein
    Wenn ich es schaffe höre ich nur zu und gebe meine Feedback zu euren Mentoren :3
     
  5. Pence

    Pence Mentor

    15. 07. 2016
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    18
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    Pence Enderes
    Evtl Kibble Problematik das mit dem quetzal hat sich ja halbwegs geklärt aber hab mir letztens 2 dimetrodons gezähmt und diese legen keine Eier Nichtmal durch die Paarung
    --- Beitragszusammenführung, 02. 12. 2016 ---
    dimetrodon kibble hat sich erledigt sie legen doch eier aber seeeeehr selten :D
     
  6. Kandar Mar

    Kandar Mar Waldläufer

    28. 06. 2016
    164
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    James Thassilo Bartholomeus Drake
    - Die Ressourcenwerte anpassen: bei seltenen Ressourcen den Ertrag minimieren (Metall, Obsidian, Kristall, Perlen,) Es gibt unzählige Ressourcenspots auf der Map so dass es das wieder kompensiert

    - Zeitraum in denen die Ressourcen nachspawnen sollte verlängert werden. ( man braucht sich leider nicht großartig wegbewegen um größere Mengen an Ressourcen zu erfarmen)

    - Die Werte der wilden Dinos anpassen, so dass sie härter zu knacken sind. Gefahrenpotentiale in der Umgebung einfach erhöhen.

    Grundsätzlich muss ich sagen bin ich persönlich sehr zufrieden hier, insbesonders da wir keine überzogenen Werte bei Taming etc haben. So bleibt das einfach eine Herausforderung hier zu spielen. Die oben angebrachten Vorschläge würden das ganze einfach nur noch unterstützen. Als Beispiel: Wenn einer keinen Bock oder Zeit auf Taming hat, dann geht er zu den Züchtern oder Verkäufern um sich ein Tier zu holen. Das sollten wir auch so beibehalten.

    Wenn die Werte zu arg nach oben gesetzt werden ist es nunmal viel zu einfach und man ist nicht mehr auf andere angewiesen.
    --- Beitragszusammenführung, 04. 12. 2016 ---
    @Pence@Pence

    die Dimetrodons sollten am besten auf Rampen stehen um die Eier zu bekommen. Weil ansonsten die Eier in den Boden buggen.
     
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  7. Tealk

    Tealk Projektleiter

    02. 02. 2011
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    Venar Brenner
    Das ist config technisch leider nicht umsetzbar weil man es nur für alle Ressourcen einstellen kann:

    Specifies the scaling factor for yields from all harvesting activities (chopping down trees, picking berries, carving carcasses, mining rocks, etc.). Higher values increase the amount of materials harvested with each strike.
    Specifies the scaling factor for the "health" of items that can be harvested (trees, rocks, carcasses, etc.). Higher values increase the amount of damage (i.e. "number of strikes") such objects can withstand before being destroyed, which results in higher overall harvest yields.
     
  8. DichteFichte

    DichteFichte Com Manager

    19. 05. 2011
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    Edgar
    Themenliste aktualisiert und Zeitplan hinzugefügt.
     
  9. Pavel Pavimovitsch

    Pavel Pavimovitsch Lehrling

    28. 06. 2016
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    Pavel Pavimovitsch
    Vlt. Diskussion um den Schwierigkeitsgrad und Mittel diesen anzupassen.
     
  10. DichteFichte

    DichteFichte Com Manager

    19. 05. 2011
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    Edgar
    Letzter Push!
    Denkt dran, heut Abend dürfen wir uns wieder den Mund fusselig reden!
     
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